МИР ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВ (форумная ролевая игра)
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

МИР ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВ (форумная ролевая игра)

| Dungeons and Dragons | D&D | Forgotten Realms |
 
ФорумПоследние изображенияРегистрацияВходПоиск

Поделиться
 

 Сияющий Юг

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Мастер
Управляющий
Управляющий
Мастер

Авторитет в партии : 176

Сияющий Юг  Empty
СообщениеТема: Сияющий Юг    Сияющий Юг  I_icon_minitimeСр Апр 10, 2013 8:54 am

Сияющий Юг


Вдоль юго-восточного побережья Фаэруна тянутся обширные земли магии, тайн, слухов и легенд. Для народа Сердцеземья Юг в тысячах миль - место мифов и рассказов, которые кажутся невероятными. Земля, где каждый - волшебник? Королевство халфлингов? Царство, управляемое дроу? Все это и еще больше есть на Юге.
Юг обычно считают состоящим из прибрежных стран - Халруаа, Люирена, Дамбрата, Дурпара, Истганда, Вара Золотого и Велдорна. Он также включает земли, отделяющие Юг от остальной части Фаэруна - большие степи, известные как Шаар, и Великую Трещину, могущественное дварфское королевство в середине Шаара.


Великая Расселина

Столица: Поддомье
Население: 1,308,960 (золотые дварфы 90%, щитовые дварфы 6%, гномы 2%, халфлинги 1%)
Правительство: Монархия
Религии: Клангеддин Серебробородый , Дагмарен Светлая Мантия , Хаэла Светлый Топор , Морадин
Импорт: Плоды, зерно, домашний скот, продукты
Экспорт: Драгоценные камни, золото, драгоценности, магические изделия, серебро
Мировоззрение: LN, LG, N
Центр Восточного Шаара словно прорублен гигантским мечом - каньон изгибается с юго-востока на северо-запад. Это - Великая Расселина. Она уходит на тысячу футов ниже уровня окружающих равнин в своей самой глубокой точке, хотя ее дно находится все же намного выше уровня моря. Включая окрестные земли, патрулируемые дварфами, Расселина превышает по размеру Сембию. Разрабатываемая дварфами в течение столетий, увеличившись из внушительного естественного каньона до своего теперешнего устрашающего размера, Расселина - самое мощное королевство, удерживаемое ныне фаэрунскими дварфами.
Великая Расселина - наследственный дом золотых дварфов. В отличие от щитовых дварфов севера, золотые дварфы бесчисленные поколения процветали на одной родине. Золотые дварфы перенесли свои древние войны, но они направили последствия войн на свое преимущество. Великая Расселина, рана земли (согласно одной из теорий), сделана их врагами-дроу тысячи лет назад и является теперь запретной цитаделью расы, которую дроу надеялись уничтожить.
Золотые дварфы управляют дном Расселины, туннелями и пещерами по ее стенам, поверхностью на дальность дневной поездки на пони во всех направлениях и частями Подземья в пределах досягаемости дварфских патрулей.

Жизнь и общество

По сравнению с патриархальными королевствами щитовых дварфов севера, золотые дварфы имеют долгую историю предпочтения правителей-женщин. Мужчины и женщины в обществе золотых дварфов равны, но женщины имеют репутацию мудрых лидеров. Собственное объяснение золотых дварфов для этого - то, что большинство мужского населения думает о золоте, мощи и славе, принимая во внимание, что женщины также не забывают думать о будущих поколениях. Несомненно, что уважение к земле и к магическим путям, сохраняющим землю, является более распространенным в обществе золотых дварфов, чем в обществах щитовых дварфов севера.
Магия всех типов в обществе золотых дварфов более обычна, чем среди дварфов севера. Золотые дварфы- волшебники, колдуны и певцы камня (их термин для бардов) присоединяются к рунным заклинателям и клерикам в качестве ценимых и достойных членов общества Великой Расселины, работая вместе для создания мощных магических изделий.

Главные географические особенности

Великая Расселина - замкнутый мирок, экосистема, отличная от верхней земли, со своей собственной погодой (более влажной), животными (более обильными, которых пасут или которыми управляют дварфы) и растениями (цветущими). В некоторых местах Расселина настолько широка, что человек может стоять на дне долины и даже не видеть могучих утесов, отмечающих ее края.
Дипуайлд ("Глубинный Дикий"): Дварфы используют это название для областей Подземья под Шааром и к югу от Шаара, которые они не контролируют. Области Дипуайлда включают такие различные места, как город дроу Ллурт Дрейер под Шааром, Пещеры Вирмов (опасный ряд драконьих логовищ под Шааром, связанных туннелями) и Дипфолл ("Глубинное Падение", огромный подземный водопад).
Глубинное Царство: В отличие от Дипуайлда Глубинное Царство - управляемая область, населенная золотыми дварфами Великой Расселины. Некоторые из подземных городов Царства детализированы в секции "Важные места", ниже.
Озеро Расселины: Озеро на дне Великой Расселины чисто, холодно и свежо. Дно расселины спускается к этому озеру, которое также питается большими глубинными источниками, и ходят слухи, что в нем есть портал на Элементный План Воды. Озеро Расселины - место зарождения могущественной Реки Шаар, которая течет на небольшом промежутке по дну каньона, чтобы затем исчезнуть в подземье через ущелье в северном конце Великой Расселины. Золотые дварфы гордятся тем, что не дают отходам своих кузниц загрязнять землю и воду.

Важные места

Большинство самых больших поселений золотых дварфов находится в пещерах Подземья, окружающих Великую Расселину, но Расселина дает им всем связь с внешним миром, которой так не хватает многим другим дварфским общинам.
Землесердце (метрополис, 44,008): Если Поддомье (см. ниже) - политический центр Великой Расселины, то Землесердце - ее религиозный центр. Большие храмы царства лежат вдоль здешних путей паломничества.
В отличие от поверхностных храмов, которые строятся вверх, храмы золотых дварфов Морадину и другим дварфским божествам похожи на поверхностные святыни, но строятся вниз, спиралью идя по уровням, ведя прихожан к Тайнам, посещаемым лишь священниками у корней земли. Землесердце размещает армию из четырнадцати тысяч дварфов, Стальных Щитов, и управляется Лордом Скипетра, избираемый ежегодно Глубинным Лордом Глубинных Царств.
Молот и Наковальня (маленький город, 7,899): Золотые дварфы предпочитают, чтобы не-дварфы заходили в Расселину не далее Молота и Наковальни, рынка из палаток, подвижных хижин и внимательной дварфской охраны. Он стоит напротив западной стены, наблюдаемый и связанный туннелями с дварфским городом-крепостью Землесердце.
Здесь дварфы обменивают свои товары из металла, вооружение и рабочую силу (особенно изготовление и улучшение доспехов и огранку драгоценных камней прямо "на месте") на плоды, овощи, сыры, прекрасный текстиль, бумагу, лампадное масло, домашний скот и другие товары, в которых нуждаются или которые любят дварфы. В любой момент почти половину населения этого поселка составляют не-дварфы, прибывшие для торговли.
Башни Края Расселины: Крепкий народ правит Расселиной и объезжает окружные равнины на день пути на пони, подкрепляя это шестьюдесятью массивными каменными охранными башнями по краю каньона. В эти Башни Края Расселины снизу ведут туннели, и в них размещаются различные катапульты и баллисты. Более шестидесяти дварфских воинов охраняет каждый гарнизон.
Дварфские разведчики и наблюдатели, патрулирующие дно Расселины или близлежащие земли, несут рога, чтобы стремительно вызвать силы "Молота Мира" из Башен Края Расселины - множество дварфских небесных всадников верхом на гиппогрифах, метающих топоры со смертельной точностью и несущих копья для близких стычек. Некоторые небесные всадники используют магические копья, по команде стреляющие пламенем или магическими ракетами.
Поддомье (метрополис, 49,650): Поддомье - центр общества золотых дварфов. Его правители - Глубинные Лорды, благородные дварфы, возглавляющие большие кланы воинов и ремесленников. Глубинные Лорды преданны Королеве Карривве из клана Кипящий Горн.
Более чем любой из других городов, Поддомье сосредоточен прямо на Великой Расселине, поддерживая ответственность за ее защиту и за стада, пасущиеся вокруг Озера Расселины у ее основания. Защита Поддомья, также как и его гражданская жизнь, сосредоточена на общем центральном проходе между открытым воздухом Расселины и главными залами города в Подземье. Известные как Врата могучие двери семидесятифутовой высоты в пещеру охраны Поддомья были построены насколько для безопасности, настолько и для того, чтобы вызвать благоговение у посетителей. Магические обереги и руны, врезанные в литые золотые двери, делают их мощнее и функциональнее, чем они кажутся. Ворота однажды противостояли невероятному натиску великого вирма, бросившегося на них со всей своей мощью, и доказали, что они сильнее дракона.

История региона

В отличие от щитовых дварфов, растративших себя в поединках с гигантами и орками, золотые дварфы выиграли свои сражения с противниками из Подземья относительно быстро. В последнюю дюжину или около того столетий золотые дварфы решили оставаться обособленными от своих северных кузенов, которые, как им казалось, были прокляты. Благословение Грома в 1306 DR и его последствия помогли изменить мнение золотых дварфов.
Так как золотые дварфы тоже затронулись Благословением Грома и уже получили от него преимущества, их население увеличилось до той точки, когда некоторая часть народа отправилась осваивать новые земли. Некоторые из золотых дварфов, настроенные против расширения Глубинного Царства вокруг Великой Расселины, переместились на север, создав колонии в горах северного Фаэруна. Заставы золотых дварфов были основаны в Дымящих Горах Унтера, в Горах Бег Гиганта к западу от Тёрмиша и в Северной Стене Халруаа.

Заговоры и слухи

Большинство приключений, вовлекающих Великую Расселину, касаются ее лишь периферийно, если героям не повезет использовать портал для путешествия в место, в котором их, вероятно, не будут искать.
Безудержный страж: Когда герои сражаются, неожиданная помощь приходит от Матрама Дерухеда, золотого дварфа - воина-волшебника верхом на гиппогрифе. Матрам проделал долгий путь из дома, чтобы выследить убийц своего брата-близнеца. Неважно, станут ли PC союзниками Матрама или помогут ему каким-либо способом, преступники окажутся старыми врагами PC, убившими брата Матарма ради золота и драгоценных камней, которые он носил в своих волосах и бороде.
Если PC игнорируют поиски Матарма, они могут позже обнаружить его мертвым, очевидно, опереженным убийцами его брата. Конечно, герои должны, хоть и слишком поздно, вернуть какую-либо из его вещей, которые теперь в руках их врагов. Для усложнения, дварф, как предполагается, не летает на своем ценном верховом животном по северному Фаэруну. Он бежит от своего собственного народа, намеревающегося усмирить его месть и вернуть его к его обязанностям.


Халруаа

Столица: Халарахх
Население: 1,676,160 (люди 90%, дварфы 5%, халфлинги 2%, эльфы 1%, полуэльфы 1%)
Правительство: Магократическая олигархия (Совет Старших)
Религии: Азут , Мистра , Шар (новый культ)
Импорт: Экзотические магические изделия, драгоценные металлы
Экспорт: Электрум, вино Хаэлру
Мировоззрение: LG, LN, NG
Далеко на юге, окруженная горами, находится Халруаа, нация волшебников. Халруанцы - потомки беженцев из могущественного Нетерила, королевства людей-волшебников, позволивших своей собственной мощи беспрепятственно вырасти, развратить свои души и взровать всю их работу в осколки. Халруаа поддержала обаяние магией нетерезов, исследуя Искусство с фанатической преданностью и считая все остальные занятия низшими. Пока что халруанцы избежали слепоты души, обрекшей Нетерил.
Халруанские волшебники - самодовольная партия, более заинтересованные своими исследованиями в тайне своих лабораторий, чем исследованием или эксплуатацией остальной части Торила. Те, кто покидают свою родную землю - торговцы или агенты в поисках необычных компонентов для заклинаний. Иногда такие агенты достаточно важны, чтобы путешествовать на одном из легендарных халруанских небесных кораблей, но летящее создание хрупко и настолько ценно, что их посылают за пределы Халруаа лишь на крайне важные миссии.

Главные географические особенности

Халруаа - теплая, влажная страна. Более высокие предгорья и долины Стен Халруаа холоднее и комфортнее, чем низменности.
Озеро Халруаа: Это центральное водное тело с солоноватой водой соединяет речные порты земли с морем. Сильные и непредсказуемые ветры, дующие с гор, делают его сложным для плавания и рыболовства и еще более сложным для полетов на небесном корабле.
Болото Ахлаур: Это болото в четыре тысячи квадратных миль - неприятное напоминание того, что бедствия, разрушившие Нетерил, могут повториться и в Халруаа. Ахлаур был честолюбив, протолкнув свои исследования слишком далеко в межпланарные связи, пока они не поглотили его целиком. Поскольку Ахлаур умер, магия, которую он привел в действие, вышла из-под контроля. Болото Ахлаур питается никогда не закрывающимся порталом на Элементный План Воды. Болото растет на сотню или около того футов каждый год во всех направлениях. Волшебники и авантюристы часто приходят в болото в поисках легендарных магических сокровищ Ахлаура или средств для прекращения роста болота. Те, кто выживают, обычно оказываются достаточно удачливыми, чтобы не столкнуться с вытягивающими магию существами, известными как ларакены, которые живут только в пределах болота.
Стены Халруаа: Кольцо могучих гор охраняет Халруаа с запада, севера и востока. Три прохода ведут через горы к часто враждебным внешним королевствам. Халруанцы в значительной степени освоили свою сторону стен, но дальняя сторона - дом огров, высоких бормотунов, гигантов, перитонов и беспризорных аутсайдеров, которые знают, чем опасен гнев халруанских волшебников.

Важные места

Халруанцы предпочитают жить в маленьких деревнях. Даже самые большие города имеют не более семи-восьми тысяч жителей.
Халагард (маленький город, 7,500): Бывшая столица Халруаа ненамного меньше Халарахха, нынешней столицы. Король Залаторм (LN мужчина человек прорицатель 20/мастер знаний 9) переместил столицу на север сотню лет назад, но жители Халагарда все еще считают себя истинными носителями духа Халруаа. В противопоставление новомодным халараххским союзам волшебники Халагарда в общем специализируются скорее в создании или воплощении, чем в предсказании.
Халарахх (маленький город, 8,000): Приблизительно три тысячи жителей столицы - волшебники. Их башни высятся над горизонтом, хотя Залаторм воспрепятствовал "войне башен", циклической форма соревнования, при котором волшебники Халарахха пытались поднять свои башни выше башен конкурентов. Чтобы получить покровительство Залаторма, меньшие волшебники фактически уменьшили размер своих башен, сделав, таким образом, воздух намного безопаснее для небесных кораблей. Семнадцать членов Совета Старших устроили свои дома в столице.
Халарахх - трудное место для жизни тех, кто испытывает недостаток дара. Благоприятный прием и содействие во всех слоях общества получают лишь те, у кого есть дар, и так или иначе все уклоняются от тех, кто испытывает недостаток магических способностей. Высказывание "столь же бесполезный, как меч в Халараххе" часто слетает с губ расстроенных бывших жителей Халарахха, переселившихся в другие места.
Гора Талат (маленький городок, 1,170): Высокий храм Мистры высечен в горе. Он состоит из огромного места для поклонения, долженствующего внушать страх, и огромного комплекса пещер, построенного для благополучного хранения магических знаний в течение столетий. Комплекс имеет некоторую степень организации - любой магический факт можно найти не более чем за пять-шесть лет прилежного исследования. Халруанские волшебники гордятся своими способностями прослеживания в пещерах Талата информации, в которой они нуждаются, изобретая новые заклинания, предназначенные именно для этой цели. Не-халруанские волшебники выплачивают непомерные плату лишь за то, чтобы войти в комнаты, хранимые для халруанских учеников.

История региона

Первые волшебники Халруаа прибыли из Нетерила на севере, убегая от бича фаэриммов, почти две тысячи лет назад. Их возглавлял архиволшебник Ромарк, предвидевший гибель, приближающуюся к его родной земле. Они нашли красивую и богатую страну, скудно населенную пастухами и рыбаками.
Ромарк и свита лояльных ему магов, учеников и их домочадцев не намеревались побеждать коренных халруанцев, но в пределах поколения эти два общества росли вместе - межбрачием и общими интересами. Принцы-нетерезы обеспечили простой народ Халруаа организованным правящим классом, законами, правосудием и невиданными работами. Коренные халруанцы с талантом к магии были без колебаний приняты как студенты, и присутствие такого количества мощных волшебников на их земле вскоре умиротворило монстров и налетчиков, мучающих низменности.
Большая работа Ромарка и его последователей в первые столетия после их полета должна была подготовить страну к нападению фаэриммов, которое, конечно же, должно было последовать за падением Нетерила на Севере. Но летучие города Нетерила пали, пески поглотили его Узкое Море, и отдельные царства тех, кто пережил его падение, также исчезли к третьему столетию DR и, тем не менее, фаэриммы не напали на Халруаа.
Хотя Халруаа никогда не билась в войне, к которой ее готовил Ромарк, соседи не оставляли ее в покое. Завидуя богатству и магическим сокровищам, варвары-дамбратанцы вторгались в Халруаа несколько раз. В 585 DR галлейный флот дамбратанцев атаковал побережья Халруаа и за несколько месяцев занял всю страну к югу от Озера Халруаа, пока великий король-волшебник Миконтил не победил дамбратанцев и не убил их лидера. Последнее серьезное вторжение произошло приблизительно сотню лет назад, когда харизматичный сатрап Лапалийи провел большой набег через Проход Талат. Халруанцы легко отбросили их.
Нынешний король-волшебник Залаторм - прорицатель, чья сила предсказания погасила несколько угроз прежде, чем они смогли стать серьезными. Залаторм и прорицатели были настолько успешны, что стало популярным мнение о том, что Халруаа должна с этого времени возглавляться специалистами предсказания, вместо того, чтобы доверять воплощающим, призывателям и другим волшебникам, правившим в те дни, когда Халруаа была вынуждена активно защищаься.

Заговоры и слухи

Воровство, бандитизм и вторжения монстров в общем редки в Халруаа. Самые захватывающие происшествия земли (для авантюристов, так или иначе) вращаются вокруг земель четырех сотен Старших, самых мощных волшебников земли, которые строят заговоры и интриги в дюжине различных фракций. Если бы достаточно Старших объединило силы в отдельный блок, даже Залаторм подвергся бы слишком сильному давлению, чтобы противоречить им.
Восход тени: Скрытая опасность собирается в халруанском обществе - монастырь адептов тени, союзнических со скрытой верой Шар. Гордых, высокомерных Старших спокойно ниспровергают нашептывающие эмиссары Богини Тайн, спрашивающие Старших, не считают ли они, что Плетение Мистры - помеха для их власти. Несколько мощных и честолюбивых волшебников Халруаа уже стали теневыми адептами. В отличие от капризных фракций, формирующих Совет Старших земли, теневые адепты едины в поклонении Шар и в желании продвинуть ее в этой самой магической из всех стран.



Люирен

Столица: Белиур
Население: 838,080 (халфлинги 92%, люди 4%, эльфы 2%, полуэльфы 1%)
Правительство: Доброжелательная теократия
Религии: Брандобарис , Тимора , Йондалла
Импорт: Изделия из металла, домашний скот
Экспорт: Эль, пиво, плоды, зерно
Мировоззрение: LG, NG, N
Люирен - единственное царство Фаэруна, управляемое и населенное почти исключительно халфлингами. Это - родина сильных сердцем халфлингов, почти так же, как Великая Трещина - родина золотых дварфов. Здесь также живет небольшое количество легконогих и призрачных халфлингов, но девять десятых населения халфлингов составляют сильные сердцем - фактически, термин "халфлинг Люирена" в широком понимании относится к народу сильных сердцем, даже при том, что это не строго точно.
Народ Люирена - фермеры, ремесленники и торговцы - таков же, как и народы большинства стран. Богатые поля Люирена кормят Великую Трещину, в его садах растут апельсины, лаймы и лимоны, имеющие большой спрос в северных странах. Люиренская резьба по дереву превосходна, конкурируя с таковой Тетира, и часть работ по дереву идет на продажу. Хотя немногие люди думают, что халфлинги обладают сколь-либо реальной военной традицией, народ Люирена поддерживает хорошо организованную милицию во главе с монахами и клериками местных храмов, поддерживаемую мощной божественной магией. Халфлинги-лучники и клерики, стоящие на своей земле, своей силой и навыками сокрушили не одно вторжение людей, орков или гноллов Шаара.
Люирен не может похвастаться сколь-либо реальным правительством, кроме местных властей, но храмы пантеона халфлингов связаны в общество и вместе управляют землей под общим руководством Храма Йондаллы. Набожный Голос Йондаллы Фэран Ферромар (LG мужчина сильный сердцем халфлинг клерик Йондаллы 15) - выдающийся лидер веры и, таким образом, по сути лидер Люирена.
Халфлинги Люирена не считают себя половиной от кого-то и в общем называют себя "хин".

Жизнь и общество

Большинство населения Люирена живет полукочевой жизнью, живя на одном месте не более шести месяцев или года. Города Люирена отражают эту охоту к перемене мест и подвижность. Кланы, семейства, бизнесы и храмы поддерживают постоянное жилье, и норы - обычно полные рабочих мест и обязанностей -открыты для недавно прибывших индивидуумов или семейств. В любое время лишь три четверти жилых кварталов городов Люирена заняты. Покидая дом, халфлинги, которые хотят, чтобы их потом хорошо принимали, чистят и подготавливают дом для его следующих жителей. Если они не были чрезвычайно плохими арендаторами, их соседи и друзья помогают им.
Взаимодействие важно для Люиренских хин. По сравнению с аборигенами-халфлингами севера, хин подчеркивают силу группы и общей работы перед индивидуализмом. Отдельные халфлинги нечасто подолгу остаются в одних и тех же группах. Сами группы обычно остаются, но халфлинги, бывшие на какой-либо роли хоть один сезон, гарантированно будут присутствовать или даже обоснуют часть этой же социальной группы в другом городе пару сезонов спустя.
Для людей, эльфов, дварфов и даже гномов трудно понять, как общество Люирена может быть столь организованным и законным, когда его отдельные члены меняют свои взгляды так же легко, как другие люди покупают новую одежду. Люиренские хин знают, что чужеземцы считают их странными, но в свою очередь считают странным то, что чужеземцы придерживаются одних и тех же привычек всю жизнь.
Одна из привычка, которую народ Люирена слишком любит, чтобы бросить - их посвящение Играм. Игры Люирена - местные, региональные спортивные события, а также и по королевству, за которыми с интересом наблюдают граждане нации. Типы спорта, играемые в течение Игр, постоянно изменяются. В настоящее время два самых популярных спортивных состязания - бег по хребту и змееборьба. Бег по хребту - тип полосы препятствий, в котором участвуют команды от различных городов. Конкурентам позволяется чтение магии в течение гонок, но участники, использующие магию, могут также магически преследоваться членами другой команды. Змееборьба - "свободное искусство", что означает, что она проводится свободной от магии всех типов.
Халфлинги, выросшие в северном Фаэруне, редко посещают Люирен и имеют какое-либо желание остаться - большинство иммигрантов-халфлингов находит землю и ее обычаи странными. Но некоторые северные халфлинги эмигрируют в Люирен навсегда, а некоторый из люиренских хин не могут дождаться, чтобы сбежать из своей родной нации и жить подобно северному народу.

Главные географические особенности

Лесные и болотные монстры некогда мучали Люирен, но за многие поколения хин приручили большие отрезки земли. Сельская местность плодородна, богата добычей и приятно выглядит. Но она также полна диких мест, которые сопротивляются всем попыткам умиротворить их. Ныне молодые хин - воины и маги - следят за дикими местами, чтобы не дать монстрам побеспокоить дороги и города. Иноземные авантюристы приветствуются для того, чтобы "попытать свою удачу" в лесах и болотах Люирена, и могут даже оставить себе половину найденных сокровищ - сделка, которая учитывает то, что монстры, очевидно, забрали эти сокровища у народа Люирена.
Люирвуд: Этот плотный лес определяет северные границы Люирена. Друиды, рейнджеры и некоторые жулики Люирена чувствуют себя комфортнее всего в самых южных частях Люирвуда. Другие хин редко рискуют входить в лес, испытывая недостаток навыков для того, чтобы оставаться в одном шаге от монстров, спускающихся в лес с Гор Присевшей Жабы. Когда высокие бормотуны, тролли и другие твари ошибочно вторгаются в Люирвуд, с ними обычно быстро разбирается милиция Люирена, клерики Йондаллы или охотники-хин. Но Люирвуд остается опасным для путешественников.
Болото Мортик: Болото Мортик, единственное болото в регионе, наполнено большим количеством мерроу (водных огров) и скрагов (водных троллей). Эти неповоротливые монстры часто совершают набеги на близлежащие земли, уводя домашний скот и разграбляя продовольственные склады. Мощный огр - шаман или вождь, известный как Король Трясины, возглавляет мерроу и иногда также подминает под свою волю скрагов.
Южный Люирвуд: Находящийся к югу от Люирвуда и к западу от Люирена, Южный Люирвуд в основном неприручен. Восточный край леса относительно освоен, патрулируется милицией Люирена и халфлингами - друидами и рейнджерами. Бехолдеры и юань-ти бродят в более глубоких зонах леса.

Важные места

Города Люирена приветствуют иностранных путешественников с миром. В городах живет небольшое количество людей - торговцев и ремесленников.
Белиур (метрополис, 27,210): Чужеземцы считают Белиур столицей Люирена, потому что это самый большой город и в нем есть высокий храм Йондаллы. В действительности ни один из городов Люирена не является власти, но иностранные дипломаты и эмиссары в поисках Набожного Голоса Йондаллы прибывают сначала имено сюда. Торговцы Великого Моря причаливают в Белиуре, чтобы покупать люиренскую продукцию и товары ручной работы.
Четел (большой город, 14,512): Этот город-порт - один из главных торговых городов Люирена. Примерно десятая часть его жителей - эльфы и полуэльфы. Из всех городов Люирена Четел кажется более похожим на обычный человеческий город. Несколько семейств, оказавших поддержку эльфам, решили остаться здесь, променяв на стабильность свою кочевую натуру. Другие долгосрочные жители - хин, прекрасно живущие в качестве кораблестроителей.
Трулдар: Находящийся на самом восточном краю Люирвуда Трулдар - разрушенный истгандский город, за которым присматривает несколько близлежащих племен призрачных халфлингов. Примерно сто лет назад могучий злой друид, вступив в союз с темными деревьями и убийственными растительными монстрами, разрушил Трулдар, но близлежащие призрачные племена убили друида и возвели магические обереги, чтобы удержать фаворитов друида внутри руин. Призрак друида и многочисленные монстры-растения все еще скрываются в разрушенном Трулдаре, вместе с тем, что осталось от богатств города.

История региона

Тысячи лет назад Люирен был незаселенной дикой местностью, по которой бродили три больших племени халфлингов: легконогие, сильные сердцем и призрачные. Три расы столетиями отчаянно защищали свои леса от всех вторгавшихся, отбрасывая варваров-дамбратан и стаи бешеных гноллов и деля между собой ресурсы Люирвуда. Вражда между племенами не была чем-то необычным, но в основном эти три племени жили в мире.
Около -100 DR в лес вступил злой дух. Под предводительством мощного клерика по имени Десва призрачные халфлинги пали во тьму, поклоняясь Малару и прославляя насилие и кровопролитие. Дикие призрачные охотники с лицами, окрашенными подобно черепам, бродили по лесам в поиске добычи-халфлингов. Они стали сильнее, поскольку Десва вел их вглубь поклонения Малару, уча величайших охотников принимать форму вервольфов и отравляя естественных лесных хищников бешеной жаждой крови. На поколение Люирвуд стал местом смерти.
В -68 DR сильный сердцем охотник по имени Чанд стал военным вождем своего народа и создал союз с военным вождем легконогого племени. Они объединились, чтобы найти корни безумия призрачных халфлингов. Более чем за три года все цитадели и логовища призрачных были найдены и уничтожены, а сам Чанд убил Десву в -65 DR. Борьба была беспощадной и ужасной - целые деревни призрачных были сожжены, их население убито. Чанд придерживался своей цели и проследил, чтобы н осталось никаких воинов хин.
После окончания Призрачной Войны Хин численность призрачных халфлингов уменьшилась до горстки от их прежнего количества. Большинство было изгнано из Люирвуда, хотя некоторым, отрекшимся от Десвы и присоединившимся к воинами Чанда, позволили остаться. Те, кто не ушел, осели в Чондалвуде, дав присягу никогда не говорить, пока не искупят животную дикость своего прошлого. Искупление давно в прошлом, но и до наших дней призрачные халфлинги долго и тяжело думают, прежде чем заговорить.
Многие из легконогих, напуганные тем, что сделали Чанд и сильные сердцем, пожелали покинуть Люирвуд. Они стали кочевым народом, распространившись по всему северному Фаэруну, принимая обычаи и традиции народов, среди которых они путешествовали.
Сильные сердцем остались в Люирвуде. Без препятствий со стороны легконогих или призрачных они начали очищать лес и селились в полупостоянных деревнях, которые становились все больше и более постоянными с каждым проходящим поколением. Они за эти годы изменились из кочевников лесистой местности в оседлых фермеров и ремесленников, защищая свою страну от многочисленных вторжений и набегов. Со временем некоторые легконогие вернулись в новое царство Люирен, но теперь это - земля сильных сердцем.

Заговоры и слухи

Как и другие страны, далекие от Сердцеземья, Люирен легче один раз увидеть, чем сто раз о нем услышать.
Игры: Деревня Западного Сердцеземья с существенным сообществом халфлингов планирует провести свою собственную версию Игр. Участие людей поощряется, призы богаты. Людей ободряют, но конкурсы покровительствуют халфлингам: соревнования по метанию камней, полоса препятствий, преследование ласки через сплетение подземных туннелей и т.п.
Короткий и острый: PC в городе сталкиваются с бандой халфлингов из Люирена. Эти халфлинги специализируются в бросках мешков-липучек и грабят жертв, прилипших к полу. Даже высокомерные авантюристы могут предпочесть отдать свои ценности, чем быть зажатыми и получить удар в спину.


Люирен

Столица: Белиур
Население: 838,080 (халфлинги 92%, люди 4%, эльфы 2%, полуэльфы 1%)
Правительство: Доброжелательная теократия
Религии: Брандобарис , Тимора , Йондалла
Импорт: Изделия из металла, домашний скот
Экспорт: Эль, пиво, плоды, зерно
Мировоззрение: LG, NG, N
Люирен - единственное царство Фаэруна, управляемое и населенное почти исключительно халфлингами. Это - родина сильных сердцем халфлингов, почти так же, как Великая Трещина - родина золотых дварфов. Здесь также живет небольшое количество легконогих и призрачных халфлингов, но девять десятых населения халфлингов составляют сильные сердцем - фактически, термин "халфлинг Люирена" в широком понимании относится к народу сильных сердцем, даже при том, что это не строго точно.
Народ Люирена - фермеры, ремесленники и торговцы - таков же, как и народы большинства стран. Богатые поля Люирена кормят Великую Трещину, в его садах растут апельсины, лаймы и лимоны, имеющие большой спрос в северных странах. Люиренская резьба по дереву превосходна, конкурируя с таковой Тетира, и часть работ по дереву идет на продажу. Хотя немногие люди думают, что халфлинги обладают сколь-либо реальной военной традицией, народ Люирена поддерживает хорошо организованную милицию во главе с монахами и клериками местных храмов, поддерживаемую мощной божественной магией. Халфлинги-лучники и клерики, стоящие на своей земле, своей силой и навыками сокрушили не одно вторжение людей, орков или гноллов Шаара.
Люирен не может похвастаться сколь-либо реальным правительством, кроме местных властей, но храмы пантеона халфлингов связаны в общество и вместе управляют землей под общим руководством Храма Йондаллы. Набожный Голос Йондаллы Фэран Ферромар (LG мужчина сильный сердцем халфлинг клерик Йондаллы 15) - выдающийся лидер веры и, таким образом, по сути лидер Люирена.
Халфлинги Люирена не считают себя половиной от кого-то и в общем называют себя "хин".

Жизнь и общество

Большинство населения Люирена живет полукочевой жизнью, живя на одном месте не более шести месяцев или года. Города Люирена отражают эту охоту к перемене мест и подвижность. Кланы, семейства, бизнесы и храмы поддерживают постоянное жилье, и норы - обычно полные рабочих мест и обязанностей -открыты для недавно прибывших индивидуумов или семейств. В любое время лишь три четверти жилых кварталов городов Люирена заняты. Покидая дом, халфлинги, которые хотят, чтобы их потом хорошо принимали, чистят и подготавливают дом для его следующих жителей. Если они не были чрезвычайно плохими арендаторами, их соседи и друзья помогают им.
Взаимодействие важно для Люиренских хин. По сравнению с аборигенами-халфлингами севера, хин подчеркивают силу группы и общей работы перед индивидуализмом. Отдельные халфлинги нечасто подолгу остаются в одних и тех же группах. Сами группы обычно остаются, но халфлинги, бывшие на какой-либо роли хоть один сезон, гарантированно будут присутствовать или даже обоснуют часть этой же социальной группы в другом городе пару сезонов спустя.
Для людей, эльфов, дварфов и даже гномов трудно понять, как общество Люирена может быть столь организованным и законным, когда его отдельные члены меняют свои взгляды так же легко, как другие люди покупают новую одежду. Люиренские хин знают, что чужеземцы считают их странными, но в свою очередь считают странным то, что чужеземцы придерживаются одних и тех же привычек всю жизнь.
Одна из привычка, которую народ Люирена слишком любит, чтобы бросить - их посвящение Играм. Игры Люирена - местные, региональные спортивные события, а также и по королевству, за которыми с интересом наблюдают граждане нации. Типы спорта, играемые в течение Игр, постоянно изменяются. В настоящее время два самых популярных спортивных состязания - бег по хребту и змееборьба. Бег по хребту - тип полосы препятствий, в котором участвуют команды от различных городов. Конкурентам позволяется чтение магии в течение гонок, но участники, использующие магию, могут также магически преследоваться членами другой команды. Змееборьба - "свободное искусство", что означает, что она проводится свободной от магии всех типов.
Халфлинги, выросшие в северном Фаэруне, редко посещают Люирен и имеют какое-либо желание остаться - большинство иммигрантов-халфлингов находит землю и ее обычаи странными. Но некоторые северные халфлинги эмигрируют в Люирен навсегда, а некоторый из люиренских хин не могут дождаться, чтобы сбежать из своей родной нации и жить подобно северному народу.

Главные географические особенности

Лесные и болотные монстры некогда мучали Люирен, но за многие поколения хин приручили большие отрезки земли. Сельская местность плодородна, богата добычей и приятно выглядит. Но она также полна диких мест, которые сопротивляются всем попыткам умиротворить их. Ныне молодые хин - воины и маги - следят за дикими местами, чтобы не дать монстрам побеспокоить дороги и города. Иноземные авантюристы приветствуются для того, чтобы "попытать свою удачу" в лесах и болотах Люирена, и могут даже оставить себе половину найденных сокровищ - сделка, которая учитывает то, что монстры, очевидно, забрали эти сокровища у народа Люирена.
Люирвуд: Этот плотный лес определяет северные границы Люирена. Друиды, рейнджеры и некоторые жулики Люирена чувствуют себя комфортнее всего в самых южных частях Люирвуда. Другие хин редко рискуют входить в лес, испытывая недостаток навыков для того, чтобы оставаться в одном шаге от монстров, спускающихся в лес с Гор Присевшей Жабы. Когда высокие бормотуны, тролли и другие твари ошибочно вторгаются в Люирвуд, с ними обычно быстро разбирается милиция Люирена, клерики Йондаллы или охотники-хин. Но Люирвуд остается опасным для путешественников.
Болото Мортик: Болото Мортик, единственное болото в регионе, наполнено большим количеством мерроу (водных огров) и скрагов (водных троллей). Эти неповоротливые монстры часто совершают набеги на близлежащие земли, уводя домашний скот и раз
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Сияющий Юг

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
МИР ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВ (форумная ролевая игра) :: Мир Забытых Королеств :: География-