ВСТУПЛЕНИЕ
Представьте себе мир отважных воинов, могучих волшебников и ужасных чудовищ. Представьте мир древних руин, огромных пещер и бескрайних диких пустошей, куда смеют вступить лишь храбрейшие герои. Представьте мир мечей и магии, мир эльфов и гоблинов, мир великанов и драконов.
Это мир ролевой игры Dungeons & Dragons®, вершины ролевых игр в стиле фэнтэзи. Вы принимаете роль легендарного героя — умелого воина, храброго жреца, смертоносного плута или творящего заклинания волшебника. Вместе с друзьями, используя немного воображения, вы отправляетесь в дерзкие походы и эпические путешествия, испытывая себя в противостоянии жутким опасностям и кровожадным монстрам.
РОЛЕВАЯ ИГРА
DUNGEONS & DRAGONS — это ролевая игра. На самом деле D&D стояла у истоков ролевых игр и их индустрии.
Ролевая игра это игра, в которой рассказывают историю в лицах, как в тех играх, в которые многие из нас играли в детстве. Однако такая ролевая игра как D&D предоставляет форму, структуру, чёткий стиль игры и бесконечные возможности.
D&D это приключение в стиле фэнтэзи. Вы создаёте персонажа, собираетесь в команду с другими персонажами (вашими друзьями), исследуете мир и сражаетесь с чудовищами. Хотя игра D&D использует игральные кости, действия происходят в вашем воображении. Там вы можете создать всё, что можете себе представить, с неограниченным бюджетом спецэффектов и технологией, способной на всё.
Уникальной игру D&D делает Мастер. Мастер — это человек, который берёт на себя роль главного рассказчика и арбитра игры. Мастер создаёт для персонажей приключения и описывает происходящее для игроков. Мастер делает D&D бесконечно гибкой — он может реагировать на любую ситуацию, на любой поворот сюжета, предлагаемый игроками, чтобы приключение D&D стало ярким, захватывающим и неожиданным.
Приключение — это сердце игры D&D. Оно похоже на фильм или роман в стиле фэнтэзи, за исключением того, что героями этой истории являются созданные вами и вашими друзьями персонажи. Мастер устанавливает декорации, но никто не знает, что произойдёт, пока персонажи чего-то не сделают — и тогда может случиться всё что угодно! Вы можете исследовать тёмное подземелье, руины города, затерянный в джунглях храм или полную лавы пещеру под таинственной горой. Вы решаете загадки, говорите с другими персонажами, сражаетесь с фантастическими чудовищами и находите магические предметы и сокровища.
D&D — это коллективная игра, в которой вы и ваши друзья вместе стремитесь пройти приключение и получить удовольствие. Это игра-рассказ, где вы ограничены только своим воображением. Это игра-приключение в стиле фэнтэзи, построенная на традициях величайших историй этого жанра. В приключении вы можете попробовать всё, что придет в голову. Хотите поговорить с драконом, а не драться с ним? Хотите притвориться орком и проникнуть в их мерзкое логово? Давайте, попробуйте. Вас может ждать полнейшая неудача, но так или иначе, вы внесёте вклад в развитие сюжета приключения и, вероятно, получите удовольствие.
Вы «выигрываете» в игре DUNGEONS & DRAGONS, участвуя в захватывающей истории о храбрых искателях приключений, преодолевающих смертельные опасности. У игры нет конца: закончив один сюжет или задание, вы можете начать новое. У многих из тех, кто играет в D&D, игра продолжается месяцами или годами.
В ходе игры ваш персонаж становится сильнее. Каждое побеждённое чудовище, каждое завершённое приключение и каждое найденное сокровище не только вносит вклад в сюжет, но даёт персонажу новые возможности. Это увеличение мощи отражается уровнем персонажа; в ходе игры ваш персонаж получает больше опыта, поднимает уровень и осваивает новые, более мощные способности.
Иногда вашего персонажа может ожидать ужасный конец, когда его разорвёт яростное чудовище или прикончит гнусный злодей. Но даже если ваш персонаж побеждён, вы не «проигрываете». Ваши спутники могут применить мощную магию, чтобы оживить вашего персонажа, либо вы можете создать нового и продолжить с того места, где пал предыдущий. Вы можете и не завершить приключение, но если вы хорошо провели время и создали историю, которую все надолго запомнят, значит, вся группа выиграла.
ФАНТАСТИЧЕСКИЙ МИР
Мир игры DUNGEONS & DRAGONS это мир магии и чудовищ, храбрых воинов и захватывающих приключений. В основе него лежит средневековое фэнтэзи с добавлением существ, мест и талантов,
делающих мир D&D уникальным. Мир D&D это древний мир, построенный на руинах империй прошлого и под ними, создавая
ландшафт, усеянный приключениями и тайнами. Легенды и артефакты древних империй никуда не делись — как и ужасные опасности.
В текущей эпохе всеобщей империи нет. Мир погружён в тёмные века, между падением последней великой империи и подъемом новой, до которого, похоже, ещё несколько столетий. Мелкие королевства (баронства, свободные владения, города-государства), без сомнения, процветают. Но каждое поселение это островок света в раскинувшейся тьме, гавань, маяк цивилизации в дикости, покрывшей мир. Искатели приключений могут отдохнуть и поправиться в поселениях между приключениями. Однако полностью безопасных поселений нет, и в таких местах (или под ними) приключения столь же часты.
Во время приключений вы можете посетить разные фантастические места: широкие проходы пещер, пересекаемые реками лавы; башни, которые висят в небе под действием древней магии; леса странных искорёженных деревьев с блестящим в воздухе туманом — всё, что вы можете себе представить, ваш персонаж может испытать во время игры.
Чудовища и сверхъестественные существа — неотъемлемая часть мира. Они таятся во тьме между островками света. Некоторые опасны, другие готовы прийти на помощь, а многие способны на всё и реагируют по-разному, в зависимости от вашего подхода. Магия повсюду. Люди верят в магические силы и принимают их. Однако истинная магия — редкость.
Небольшой доступ к магии есть у многих, и эта слабая магия помогает тем, кто живёт на островках света, поддерживать своё поселение. Но те, кто обладают властью придавать форму заклинаниям, как кузнец придает форму металлу, столь же редки, как искатели приключений, и могут стать друзьями или врагами для вас и ваших спутников. В какой-то мере все искатели приключений в той или иной форме полагаются на магию. Волшебники и колдуны черпают магию из материи вселенной, придавая ей форму с помощью воли и метая взрывчатые сгустки магии во врагов. Жрецы и паладины призывают гнев богов, опаляющий врага святым светом или их милосердие для исцеления ран союзников. Воины, следопыты, плуты и военачальники не используют явных магических талантов, но владение магическим оружием позволяет им контролировать поле боя. На высочайших уровнях игры даже не использующие магию искатели приключений способны на деяния, о которых простые смертные без магии не могут и мечтать — нанесение сотрясающих землю ударов топором или становление невидимым, укутавшись в тень.