СОВЕРШЕНИЕ ПРОВЕРОКПрежде чем начать игру, важно понять базовую механику и понять, как она проявляется в игре.
Все навыки героя привязаны к одной из шести характеристик. Вы определяете результат действий, совершая разнообразные проверки, причём все они используют базовую механику: бросьте к20, добавьте модификаторы и сообщите результат. Ваш Мастер сравнит этот результат проверки c целевым числом — Сложностью (Сл) предпринятой вами проверки, задачи или атаки.
D&D использует три вида проверок, которые мы рассмотрим чуть позже: броски атак, проверки навыков и проверки характеристик.
Если вы пытаетесь ударить чудовище булавой, то вы совершаете атаку Силой против КД чудовища; если вы пытаетесь поджарить его заклинанием огненный шар, то это атака Интеллектом против Реакции; если вы балансируете на канате, то это проверка Акробатики против Сл, установленной Мастером; если вы пытаетесь вышибить дверь, то это проверка Силы против Сл, зависящей от типа двери. Описания всех способностей и навыков содержат информацию о том, какие характеристики используется при проверке. Иногда совершаются проверки, которые сравнивают с чьим-то другим результатом проверки. Это называется совершением встречной проверки.
Модификатор — это любое число, добавляемое или вычитаемое из результата броска кубика. Чаще всего используются модификаторы, основанные на значении ваших характеристик. Бонусом называется положительный модификатор. Если черта добавляет модификатор Ловкости к повреждению, то ничего не произойдёт, если модификатор Ловкости ниже нуля.
Штраф — другое дело: он всегда отрицательный.
Частью создания персонажа является вычисление модификаторов проверок для обычных задач, таких как совершение атаки и использование навыков. Большинство проверок в игре имеет дополнительные модификаторы, включая следующие:
✦ Бонус владения оружием, если вы совершаете атаку
✦ Бонус тренированности, если вы используете навык
✦ Штрафы, применяемые за обстоятельства (у цели есть укрытие, вы атакуете из положения лёжа, и так далее)
Модификаторы отражают всё, что относится к выполнению задачи: ваше обучение, знания и значение характеристики. Бросок к20 означает удачу, судьбу, фортуну, непредсказуемые шансы и внезапные помехи. Сражение наполнено неистовством, и случайный бросок кубика отражает этот хаос.
Броски атакНаверное самым частым броском в D&D является бросок атаки. Все броски атаки выглядят так:
[Характеристика] против [Защита]Например, заклинание волшебника огненный шар — это атака Интеллектом против Реакции цели (пишется «Интеллект против Реакции»). Атака длинным мечом воина — это атака Силой против Класса Доспеха (или КД). Значение характеристики и используемая защита зависят от выбранной атаки. Если результат проверки равен или превышает защиту противника, то вы попадаете и (обычно) причиняете урон.
Сумма всех модификаторов, которые вы добавляете к броску атаки, называется базовым бонусом атаки.
Пример: Киера, эльф-следопыт 8 уровня с Ловкостью 17 и волшебным луком +1 стреляет в огра дикаря. Её базовый бонус атаки равен +8, сочетая +4 за половину её уровня, модификатор Ловкости +3, и бонус улучшения лука +1. Чтобы увидеть, попала ли она в огра, она кидает 1к20 и добавляет 8. Если она выкинет 11, то результатом проверки станет число 19. Так как Класс Доспеха огра дикаря равен 17, то она попадает!АТАКАДля совершения атаки бросьте 1к20 и добавьте следующее:♦ Половину вашего уровня♦ Модификатор соответствующей характеристики♦ Все прочие модификаторыСумма будет вашим результатом атаки.Проверки навыковЗнания и умения вашего персонажа отражаются проверками навыков. Когда вы используете навык, вы надеетесь, что результат будет выше Сл задачи.
Например, проверка Целительства жреца — это проверка навыка против заданной Сл.
Проверка Скрытности плута — это проверка навыка против Сл, равной результату проверки навыка Внимательности цели (встречная проверка). Если результат проверки будет выше или равен Сл, то вы преуспели.
Сумма модификаторов, которые вы добавляете к проверке навыка, называется базовым бонусом проверки навыка.
Пример: Алек, человек волшебник 6 уровня с Интеллектом 18, пытается опознать странное существо использованием навыка Магия. Его базовый бонус проверки навыка равен +12, сочетая +3 за половину его уровня, модификатор Интеллекта +4 и бонус +5 за тренировку навыка Магия. Чтобы увидеть, опознает ли он существо, он кидает 1к20 и добавляет 12. Если он выкинет 7, то результатом проверки станет число 19. Так как Сл для опознания существа равна 15, то он понимает, что это квиклинг.ПРОВЕРКА НАВЫКАДля совершения проверки навыка бросьте 1к20 и добавьте следующее:♦ Половину вашего уровня♦ Модификатор соответствующей характеристики♦ Все прочие модификаторыСумма будет вашим результатом проверки навыка.Проверки характеристикИногда вы совершаете не атаку и не проверку навыка, а выполняете задачу, не попадающую в эти категории. Тогда вы совершаете проверку характеристики. Проверки характеристик позволяют Мастеру выносить решение, когда атака и проверка навыка не подходят.
ПРОВЕРКА ХАРАКТЕРИСТИКИДля совершения проверки характеристики бросьте 1к20 и добавьте следующее:
♦ Половину вашего уровня
♦ Модификатор соответствующей характеристики
♦ Все прочие модификаторы
Сумма будет вашим результатом проверки характеристики.
Пример: Для выламывания двери нужна проверка Силы: 1к20 + половина вашего уровня + ваш модификатор Силы. Персонаж 4-го уровня с Силой 16 совершает проверку Силы, кидая 1к20 + 5 (+2 от уровня, +3 модификатор Силы). Если на кубике выпадет 16, то результат проверки будет равен 21.ПОЛУЧЕНИЕ УРОВНЕЙПолучая опыт в поисках приключений, вы продвигаетесь в уровне. Получение уровня — одна из самых больших наград, которые вы получаете за успехи в игре. Каждый раз при получении уровня ваш персонаж становится в чём-нибудь лучше.
Каждый раз, когда вы проходите небоевую сцену, побеждаете чудовище или выполняете задание, Ваш Мастер награждает вас единицами опыта (Оп). Когда вы получите необходимое количество опыта, вы достигаете нового уровня.
Шаг за шагом1. Значения характеристик На 4, 8, 14, 18, 24 и 28 уровнях вы увеличиваете две характеристики на 1 (нельзя увеличить одну и ту же характеристику сразу на 2). На 11 и 21 уровне вы увеличиваете все характеристики на 1.
Если значение характеристики становится чётным числом, то увеличивается модификатор этой характеристики, и это затрагивает таланты, навыки и защиты, зависящие от этой характеристики. Держите это в голове, но пока не меняйте эти цифры.
2. Модификатор уровняЕсли ваш новый уровень — чётное число, то улучшается всё, что зависело от половины уровня — атаки, защиты, инициатива, проверки навыков и проверки характеристик. Теперь, помня о возможном увеличении модификаторов характеристик из предыдущего шага, у вас есть вся информация, необходимая для увеличения параметров. Просмотрите лист персонажа и внесите изменения.
3. ХитыПосмотрите в описании вашего класса, сколько хитов вы получаете на новых уровнях. Добавьте это количество к текущей сумме. Если вы увеличили значение Телосложения, то увеличьте хиты на 1 (как будто у вас такой показатель Телосложения был ещё с 1 уровня).
Расчет величины уронаС повышением уровня персонажа вы должны добавлять к броску урона оружием дополнительный урон приведенный в таблице ниже. Различают 3 прогрессии дополнительного урона - Хорошая для Воинов и Паладинов, Средняя для Плутов, Следопытов и Жрецов, Плохая для Волшебников.